FRYRENDER

FRYRENDER
уроки

PHYSICALY

PHYSICALY
материалы

RENDER

RENDER
документация

ENGINE

ENGINE
тесты
Showing posts with label glass. Show all posts
Showing posts with label glass. Show all posts

Six classic glasses

February 2, 2010


Шесть классических стаканов в современном стиле для охлаждающих напитков в жаркий зимний вечер. Ноль градусов по нынешней зиме это просто адский жар )
Материал стекла практически стандартный из библиотеки FryRender, а вот с лимоном доэкспериементировался до того, что сделал один из трех слоев материала - диэлектриком (стеклом), пока не получилось то, что и представлено на изображении. Позже есть идея сделать этот же мат "нормальным",  классическим образом, с использованием подповерхностного рассеивания (ССС).

Большое изображение:

Liquid in Glass

January 18, 2010


Вопрос правильного метода моделирования стеклянных объектов (стаканов, чашек, бутылок, графинов и пр.) содержащих жидкость (вода, сок , вино и т.д.) часто встает перед нами, поэтому цель данного урока предоставить руководство для создания корректно выглядещей воды в стеклянном стакане с помощью FryRender.

1. Первый шаг - моделирование формы стеклянного стакана.
2. Теперь выделите внутри формы ту ее часть, кторая будет вступать в контакт с водой, во вашей задумке, и отделите ее в отдельный объект.
ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ получить для FryRender правильное взаимодействие различных сред (воды и стекла в нашем случае)
3. Затем соедените верхние точки полученной формы линией, чтобы получить при вращении (модификатор `lathe') объект с замкнутым объемом.
Для большего реализма можно немного опустить только что созданную линию относительно двух ее крайних точек. Это позволит добиться эффекта капиллярности , присутствующего в реальной жизни, когда края жидкости, прикасающиеся к стенкам сосуда, располагаются немного выше остальной ее поверхности.

В качестве материалов стекла и воды, мы будем использовать материалы из стандартной библиотеки материалов рендера, но естественно можете использовать и любые материалы необходимыые вам. Чтобы результат был реалистичным, не забывайте, что для большинства стеклянных поверхностей ИОР (nd) = 1.5-1.6, а для воды обычно используют значение = 1.33.


Ниже представлены три наиболее распространенные ошибки при создании стеклянных объектов с жидкостью внутри. Эти методы моделирования дадут НЕВЕРНЫЙ результат.

"Жидкость в стеклянном стакане" автор: Feversoft (2009)
перевод: мой оригинал: randomcontrol.com